15 лет играючи. Артем Тинчурин о юбилее компании Tiburon Research

Артем Тинчурин
Основатель Tiburon Research
Тибурону 15 лет. Три четверти моей жизни после института посвящены этой компании. Я её придумал и все эти годы в значительной степени определял вектор развития. Сейчас ощущаю острую необходимость написать короткий пост по поводу нашего скромного юбилея.
Недавно посмотрел лекцию Джона Хейгеля (John Hagel) про будущее работы. Он там развивает, в общем-то, банальную мысль, что ИИ будет делать всю рутинную интеллектуальную работу, но «креатив» в широком смысле останется за человеком. Оспаривая тезис о том, что креативных людей существенно меньше 100% и непонятно, чем будут заниматься все остальные, Хейгел проводит интересную и, на мой вкус, точную иллюстрацию. Он предлагает пойти на детскую площадку, понаблюдать за игрой детей дошкольного возраста и попытаться выделить среди них «некреативных» (без огонька, без смекалки, без затеи). Хейгел утверждает, и я склонен с ним согласиться, что вряд ли получится найти много таких детей. Что с ними случается потом? Правильно, дети идут в школу :). Далее результат работы школы (5% звезд + «другое») многократно воспроизводится в семьях, государственных структурах и коммерческих компаниях. И это некоторая данность, с которой нам всем приходится работать.
Но на то мы и эффективные менеджеры, чтобы гнуть реальность в нужную нам сторону и не воспроизводить эту данность хотя бы в собственных проектах. Считаю, что в Тибуроне нам удалось «загнуть» реальность и построить что-то по-настоящему интересное. За это хочется сказать спасибо всем причастным: сотрудникам (СОвместный труд), партнерам, клиентам и конкурентам. Спасибо.
Однако главная мысль этого поста в другом. Я готовился к презентации для сотрудников и мне нужно было дать внятный ответ на вопрос «почему получилось». На 30 слайдах это сделать несложно, но мне казалось важным сформулировать ответ просто и ёмко. Вот, что я придумал:
«Всё это время мы играли».
Не пытались с серьезным видом построить серьезный бизнес (сначала не умели, потом не хотели), а просто играли. Игра:
— Самодостаточна. Не требует никакой высшей мотивации.
— Непрагматична. Не преследует рациональных целей.
— Серьёзна. Но без серьезного вида, конечно.
Игра сложна.
Игра — основа мира полудня, которого я нам всем отчаянно желаю.
Рассылка про исследования: кейсы, аналитика, инструменты
Другие статьи

Он станет основным каналом общения исследователя и респондента. А “рассылка” по e-mail будет постепенно уходить в прошлое, так же как “квартирники”, “уличники” и “телефонники”.

На что обратить внимание при доработке телевизионных роликов для размещения в digital.

Бренд «Sибирская коллекция» выпустил рекламу «Не хочу готовить! И не буду!» с Лолитой. Мы узнали, что думает аудитория о таком манифесте.

Эти персонажи выглядят одновременно мило и неприятно. Мы узнали, что о такой рекламе думает массовая аудитория.

Видео вызвало неоднозначную реакцию у профессионального сообщества. Мы спросили обычных людей, чтобы добавить объективности.

Помогаем делать
Ресурсы
Решения
Панель
125315, г. Москва, Ленинградский проспект 68, стр. 2, 3 этаж
+7 (495) 648 78 20
client@tiburon-research.ru
Инструменты
© Tiburon Research, 2009